La pelota de esponja será
utilizada ´para hacer un PARACAÍDAS.
Se trata de una competencia que se llevará a cabo el día viernes 6 de octubre en el estacionamiento de maestros de la Unidad de Ingeniería, a las 10 de la mañana

Las condiciones bajo las cuales
se llevará a cabo este experimento son las siguientes:
1. La
pelota debe ser fácilmente cambiada del paracaídas, pues habrá intercambio de
pelotas entre los equipos.
2. El
tamaño, material, tecnología, referencias o apoyos logísticos que requieran,
serán bajo su propia responsabilidad y no existe alguna restricción al
respecto. Debe incluir el diseño del logotipo que crearon para este evento
3. Se
lanzará cada paracaídas hacia arriba. A partir del momento en que es enviado
verticalmente hacia arriba, comienza a contar el tiempo para determinar cuál de
los equipos logra el mayor tiempo de su paracaídas en el aire.
4. El
sistema de competencia será similar al utilizado en los juegos olímpicos: el
primer tiempo es el que se intentará vencer.
5. El
equipo que inicie será el que propondrá el primer mejor tiempo, con su primer
lanzamiento. Después, cada equipo tendrá hasta cinco oportunidades de mejorarlo.
En el momento en que se mejore una marca, éste será el nuevo tiempo a vencer.
6. Las
oportunidades de vencer un tiempo no se renuevan, por lo que una vez que cada
equipo haya agotado sus intentos, se declarará un ganador de la competencia.
7. Se
sorteará el orden de participación previamente.
8. Cada
equipo tendrá 5 oportunidades para ganar el mayor tiempo posible en el aire.
9. Una
vez arrancado el evento, si un equipo no se presenta o tarda más de 1 minuto en
estar en posición de enviar el paracaídas hacia arriba, perderá un turno.
10. Cualquier
situación no establecida en estas reglas, será definida en ese instante por el
maestro Fox, de manera inapelable.
11. El
equipo ganador obtendrá un punto en su calificación correspondiente al segundo
parcial.
12. CADA
EQUIPO DEBERÁ ELABORAR UN CARTEL EN TAMAÑO DOBLE CARTA, INVITANDO AL EVENTO.
Este cartel formará parte de su evaluación del experimento. Deberá presentarse
previamente para su validación por el maestro y, en el reporte del experimento,
se deberá mostrar evidencia de que fue colocado previamente en algún sitio
visible de la Unidad, de manera que el evento tenga difusión. EL CARTEL DEBE TENER EL LOGOTIPO DEL EQUIPO .
13. Cada
equipo elaborará un reporte final en formato PDF, con todas las evidencias,
teorías y conclusiones de su trabajo (estas últimas, como siempre, en forma
individual y colectiva). Este reporte se enviará por correo electrónico, como se hace de ordinario.
El reporte, el cartel y el diseño del paracaídas pueden dar un punto adicional a un equipo que no sea el ganador.
HABRÁ UN GANADOR POR CADA GRUPO (AULA 19 Y AULA 47), AUNQUE EL EVENTO SE REALIZARÁ EN FORMA SIMULTÁNEA.
También habrá un enfrentamiento para obtener el campeón de campeones con diez intentos por equipo.
Algunas ligas que les pueden
resultar de utilidad:
Quizás mi comentario para muchos será de mal perdedor, pero para eso son los comentarios, en la regla número 1 se menciona lo siguiente. " La pelota debe ser fácilmente cambiada del paracaídas,pues habrá intercambio de pelotas entre los equipos", recalcando esto ultimo, "pues habrá intercambio de pelotas entre los equipos". El punto no es decir más ni decir menos, ni mucho menos para que digan que quiero que se repita o que no se perder, al contrario felicito al equipo ganador.
ResponderEliminarA todo esto, me hago la pregunta: ¿Sirven las reglas?, o ¿Se cumplieron las reglas?...
"Una vez arrancado el evento, si un equipo no se presenta o tarda más de 1 minuto en estar en posición de enviar el paracaídas hacia arriba, perderá un turno."...
En particular la practica estuvo muy buena y me gustaría que fueran mas practicas al aire libre...